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期刊論文
周文鵬 , “當代臺灣漫畫的創作及產業變遷” ,
2019
,
休閒研究
, vol.8 , p.1-17.
(CEPS中文電子期刊)
周文鵬 , “論漫畫的定位與定義” ,
2008
,
問學集
, p.136-147.
(CEPS中文電子期刊)
研討會論文
周文鵬 , “另一種語文素養:論語感養成與層次識讀的通識價值 ── 從使用者角度談起” ,
2020
,
通識教育前瞻議題分科研討會
, 2020 /9 /12 ~ 2020 /9 /12 , 中華民國 台灣 .
周文鵬 , “視覺語彙:圖符表達與圖文轉譯的四重教/學理序” ,
2019
,
「語文能力表達暨大一國文」教學研討會
, 2019 /1 /11 ~ 2019 /1 /11 , 中華民國 台灣 .
周文鵬 , “載具變奏曲:論條式漫畫的敘事原理及產業趨勢” ,
2018
,
第八屆臺日亞洲未來論壇暨動漫畫文化國際學術研討會
, 2018 /5 /25 ~ 2018 /5 /26 , 中華民國 台灣 .
周文鵬 , “視覺文本:古典圖像文獻的當代轉生與創作應用 ── 以《磯部磯兵衛物語~浮世多辛苦~》為例” ,
2018
,
「文獻與文學互涉的新詮釋」學術研討會
, 2018 /4 /27 ~ 2018 /4 /27 , 中華民國 台灣 .
周文鵬 , “劇情使用與製作編成:再談漫畫文學論 ── 以《傳說中勇者的結婚活動》為例” ,
2017
,
第六屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎
, 2017 /12 /2 ~ 2017 /12 /2 , 中華民國 台灣 .
周文鵬 , “二次元版圖的接合與加固:論中國動漫意識的生活化及產業化 ── 以「有妖氣」現象為例” ,
2016
,
第五屆御宅文化國際學術研討會暨第三屆巴哈姆特論文獎
, 2016 /10 /15 ~ 2016 /10 /15 , 中華民國 台灣 .
周文鵬 , “獲得強大的理由:論漫畫文學中的異能設定與故事接受 ── 以《神兵玄奇》系列與《Hungry Joker》為例” ,
2015
,
第四屆國際御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎
, 2015 /10 /17 ~ 2015 /10 /17 , 中華民國 台灣 .
周文鵬 , “臺灣線上遊戲對武俠文化的取材與表現” ,
2014
,
第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎
, 2014 /10 /18 ~ 2014 /10 /18 , 中華民國 台灣 .
馬銘浩;周文鵬 , “臺灣漫畫教育的傳承與創新” ,
2009
,
2009文化創意產業論壇
, 2009 /10 /30 ~ 2009 /10 /30 , 中華民國 台灣 .
周文鵬 , “論孔明形象在《真.三國無雙》系列遊戲中的改變與影響” ,
2005
,
淡江大學第一屆中文、歷史研究所研究生論文發表會
, 2005 /5 /4 ~ 2005 /5 /4 , 中華民國 台灣 .
專書
周文鵬 ,
自著者
, “讀圖漫記:漫畫文學的工具與臺灣軌跡” , 國立交通大學出版社 ,
2018
, 978-986-94772-8-4 .
周文鵬 ,
編著者
, “另眼看御宅2:熱血二次元的動漫部落格” , 國立交通大學出版社 ,
2018
, 978-957-861-429-1 .
周文鵬 ,
編著者
, “2012新北市動漫節成果手冊” , 新北市政府文化局 ,
2013
, 978-986-036-411-8 .
部分專書
周文鵬 , “圖文轉譯的內功心法:從視覺語彙到多層次整合” ,
大學國文選:生命教育篇
, 五南圖書出版股份有限公司 ,
2020
, 978-986-522-247-5 .
周文鵬 , “視覺走讀:PPT製作的入門二三事” ,
閱讀策略神文本:敘事力之即戰祕訣
, 五南圖書出版股份有限公司 ,
2020
, 978-986-522-011-2 .
周文鵬 , “改與編的操作論:那些日劇寫在《死亡筆記本》背面的事” ,
另眼看御宅2:熱血二次元的動漫部落格
, 國立交通大學出版社 ,
2019
, 978-957-861-429-1 .
周文鵬 , “視覺六面體:進擊的動漫符號” ,
漫.話三傑
, 國立交通大學出版社 ,
2017
, 978-986-947-722-2 .
周文鵬 , “二次元版圖的接合與加固:論中國動漫意識的生活化及產業化 ── 以「有妖氣」現象為例 ” ,
過動:第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集
, 國立交通大學出版社 ,
2017
, 978-986-630-196-4 .
馬銘浩;周文鵬 , “漫畫與寫作” ,
中國語文能力表達:多媒表達
, 五南圖書出版股份有限公司 ,
2017
, 978-957-118-892-8 .
周文鵬 , “獲得強大的理由:論漫畫文學中的異能設定與故事接受 ── 以《神兵玄奇》系列與《Hungry Joker》為例” ,
戰鬥與力量:第四屆御宅文化研討會 暨巴哈姆特論文獎文集
, 國立交通大學出版社 ,
2016
, 978-986-630-185-8 .
周文鵬 , “臺灣線上遊戲對武俠文化的取材與表現” ,
幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵
, 國立交通大學出版社 ,
2015
, 978-986-630-174-2 .
馬銘浩;周文鵬 , “漫畫與寫作” ,
中國語文能力表達
, 五南圖書出版股份有限公司 ,
2012
, 978-957-116-780-0 .
技術報告
周文鵬 , “一種重建:當代臺漫創作者的風格與構成 ── 以CCC(Creative Comic Collection) 系列為研究對象” ,
2020
.
其他
周文鵬 , “頂天立地的悲傷:《鬼滅之刃》之外,那些 「柱」所承擔的事” ,
2020
.
周文鵬 , “載具變奏曲:條漫的敘事原理及產業取向” ,
2020
.
周文鵬 , “御宅文化的美麗與哀愁” ,
2020
.
周文鵬 , “故事包裝與產品行銷:不只story的那些操作及軌跡” ,
2020
.
周文鵬 , “孩子不敢告訴你:看動漫的N種好處” ,
2020
.
周文鵬 , “博物之際:一個關於漫畫城市的想像” ,
2020
.
周文鵬 , “恐怖與爆笑一線間:為何圖一雄與伊藤潤二的漫畫,能把人嚇到笑?” ,
2020
.
周文鵬 , “以敘事戰鬥的世界:不只故事的ACG產業、編輯和漫畫家” ,
2020
.
周文鵬 , “他山視角:日本酷文化中的官景圖像” ,
2020
.
周文鵬 , “理路與情用:動漫故事編成法” ,
2020
.
周文鵬 , “Extraordinary:純愛、中二與日常三角” ,
2020
.
周文鵬 , “屬性與創造:動漫商品構成術” ,
2020
.
周文鵬 , “空而後知:名叫銀魂的群像與情懷” ,
2020
.
周文鵬 , “動漫愛的美麗與哀愁” ,
2020
.
周文鵬 , “靜水深流:動漫世界的「純愛」紐帶” ,
2019
.
周文鵬 , “暴力作品是否使人有暴力行為?” ,
2019
.
周文鵬 , “御宅文化的文創價值” ,
2019
.
周文鵬 , “嗨,漫畫研究!── 拜啟、ACG” ,
2019
.
周文鵬 , “桌遊的祕密:不插電、不論輸贏、卻引人入勝” ,
2019
.
周文鵬 , “讀寫之間:解鎖「思辨」技能的語文小書院” ,
2019
.
周文鵬 , “讀寫之前:解鎖「知覺」技能的語文小書院” ,
2019
.
周文鵬 , “動漫裡的文學與產業食物鏈” ,
2019
.
周文鵬 , “慢板進行,卻有諸多量身打造的敘事武器:評阮光民《用九柑仔店》” ,
2019
.
周文鵬 , “動漫中的美日英雄文化論” ,
2019
.
周文鵬 , “圖文密碼與敘事精讀” ,
2019
.
周文鵬 , “慎終追遠和遊戲要併用:清明節的另一種文化視野” ,
2019
.
周文鵬 , “當台北變成昨日城市,我們還留下嗎?” ,
2019
.
周文鵬 , “施受之間:臺灣漫畫的文化歷程及產業現況” ,
2018
.
周文鵬 , “臺灣漫畫產業的歷程與現況” ,
2018
.
周文鵬 , “動漫文創與觀光” ,
2018
.
周文鵬 , “懷舊與IP是否能做為有效的敘事元素?” ,
2018
.
周文鵬 , “條漫概論:手機漫畫的敘事原理及產業趨勢” ,
2018
.
周文鵬 , “動漫文學與龜派氣功,當然還有元氣彈(下)” ,
2018
.
周文鵬 , “萌力話聲:香港x臺北的ACG文化觀點” ,
2018
.
周文鵬 , “動漫文學與龜派氣功,當然還有元氣彈(上)” ,
2018
.
周文鵬 , “網路漫畫的發展與未來” ,
2018
.
周文鵬 , “其實本質是文學家喔!” ,
2018
.
周文鵬 , “空而後知:那些《銀魂》和猩猩教我的事” ,
2018
.
周文鵬 , “劇之形(1):敘事想像的視覺意識與個性營造” ,
2018
.
周文鵬 , “看圖不會變笨,笨的是隨便讀圖” ,
2018
.
周文鵬 , “劇之形(2):故事嗅覺的圖文轉譯與語境應用” ,
2018
.
周文鵬 , “劇之形(3):動漫故事的類型經緯與內容構成” ,
2018
.
周文鵬 , “藝容術:動漫研究的文學及產業環鏈” ,
2018
.
周文鵬 , “讀圖漫記:喚起你的漫畫研究魂!” ,
2018
.
周文鵬 , “板塊升降:漫畫分鏡芻議與中國動漫畫市場脈動” ,
2017
.
周文鵬 , “《潮與虎》:圖像閱讀與故事啟蒙” ,
2017
.
周文鵬 , “重生時刻:漫畫IP的轉型、解構與再新” ,
2017
.
周文鵬 , “文學觀與文學史觀:日本ACG產業的IP啟示” ,
2017
.
周文鵬 , “中國文學史異傳:動漫文學中的中國圖像與奇幻想像” ,
2017
.
周文鵬 , “環鏈作用:漫畫的符號及周邊效應” ,
2017
.
周文鵬 , “志願與志向;服務與任務” ,
2017
.
周文鵬 , “在動漫與文創的Y字路口” ,
2017
.
周文鵬 , “分鏡梳理的那些事” ,
2017
.
周文鵬 , “漫畫文化的文本接受及產業文創意義:以新竹漫畫三傑(陳定國、葉宏甲、劉興欽)為例” ,
2017
.
周文鵬 , “漫畫產業:一個也不簡單的產業 ── 關於文化、歷程與創作專業的視角” ,
2017
.
周文鵬 , “動漫.文化.創產(3)” ,
2016
.
周文鵬 , “動漫.文化.創產(2)” ,
2016
.
周文鵬 , “動漫.文化.創產(1)” ,
2016
.
周文鵬 , “ZOOM ╳ TEMPO:繪本文學與漫畫文學的敘事依存性” ,
2016
.
周文鵬 , “臺灣的動漫與產業(2)” ,
2016
.
周文鵬 , “臺灣的動漫與產業(1)” ,
2016
.
周文鵬 , “動漫的文化創意產業(5)” ,
2016
.
周文鵬 , “動漫的文化創意產業(4)” ,
2016
.
周文鵬 , “動漫的文化創意產業(3)” ,
2016
.
周文鵬 , “動漫的文化創意產業(2)” ,
2015
.
周文鵬 , “動漫的文化創意產業(1)” ,
2015
.
周文鵬 , “從文化創意到動漫文創(4)” ,
2015
.
周文鵬 , “職業:志向或工作” ,
2015
.
周文鵬 , “從文化創意到動漫文創(3)” ,
2015
.
周文鵬 , “從文化創意到動漫文創(1)” ,
2015
.
周文鵬 , “從文化創意到動漫文創(2)” ,
2015
.
周文鵬 , “文創產業的本質與精神(2)” ,
2015
.
周文鵬 , “文創產業的本質與精神(1)” ,
2015
.
周文鵬 , “文化創意與動漫產業的設計理路(下)” ,
2014
.
周文鵬 , “文化創意與動漫產業的設計理路(上)” ,
2014
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周文鵬 , “動漫文學的故事設計與結構操作” ,
2014
.
周文鵬 , “文化創意與動漫商品的設計理路” ,
2014
.
周文鵬 , “圖像敘事與文化創意產業理論” ,
2014
.
周文鵬 , “是看,還是讀?是寫,還是作? ── 透視、語文能力的真相及方法” ,
2013
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周文鵬 , “遇見,風中的星星 ── 1970至2013:我們的臺灣漫畫” ,
2013
.
周文鵬 , “回溯.臺灣漫畫的現況與脈絡” ,
2013
.
周文鵬 , “臺灣漫畫的血統與演進” ,
2012
.
周文鵬 , “看,漫畫來了!” ,
2010
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周文鵬 , “漫畫創作DIY ── 視覺‧感受‧故事” ,
2010
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周文鵬 , “看,漫畫” ,
2009
.
周文鵬 , “啟發、引導、自學 ── 談語文教育的內涵與價值” ,
2009
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周文鵬 , “淺談泰國漫畫 ── 在圖像與文化之間” ,
2009
.
周文鵬 , “跳板?斷層? ── 論大眾文化的文化傳承與消費” ,
2008
.