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期刊論文
  1. 周文鵬 , “另一種語文素養:論語感養成與層次識讀的通識價值 ── 從使用者角度談起” , 2023 , 臺北市立大學通識教育中心《通識學報》 , p.21-38.
  2. 周文鵬 , “論漫畫敘事中的視覺管理及運用:以視線引導、功能背景、筆觸效果為經緯” , 2023 , 台灣泛二次元研究學會 《泛二次元研究》 , p.29-47. (CEPS中文電子期刊資料庫期刊)
  3. 周文鵬 , “跨域目的與敘事視野:論文史轉譯的內容策略及教學啟示 ── 從《孔明》談起” , 2022 , 臺北市立大學通識教育中心《通識學報》 , p.51-72.
  4. 周文鵬 , “當代臺灣漫畫的創作及產業變遷” , 2019 , 休閒研究 , vol.8 , p.1-17. (CEPS中文電子期刊)
  5. 周文鵬 , “論漫畫的定位與定義” , 2008 , 問學集 , p.136-147. (CEPS中文電子期刊)
研討會論文
  1. 周文鵬 , “國語文教育的「通」與「識」:論文本精神的會通啟蒙和橋接賞析 ── 以《電馭叛客:邊緣行者》、《春夜宴桃李園序》為例” , 2023 , 2023「玄華元通識教育學術研討會」 , 2023 /10 /14 ~ 2023 /10 /14 , 中華民國 台灣 .
  2. 周文鵬 , “鑑往思來:論當代臺灣漫畫創作的產業化徑路與內容效應對策 ── 從形式選擇談起” , 2023 , 台灣ACG研究學會「動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來」國際學術研討會 , 2023 /4 /29 ~ 2023 /4 /29 , 中華民國 台灣 .
  3. 周文鵬 , “跨域目的與敘事視野:論文史轉譯的內容策略及教學啟示 ── 從《孔明》談起” , 2022 , 臺北市立大學通識教育中心「2022人文與科技──通識課程跨域教學研討會」 , 2022 /11 /18 ~ 2022 /11 /18 , 中華民國 台灣 .
  4. 周文鵬 , “迷因敘事中的多語境結構與視覺互文 ── 從梗圖談起” , 2022 , 淡江大學第17屆文學與美學國際學術研討會 , 2022 /5 /20 ~ 2022 /5 /20 , 中華民國 台灣 .
  5. 周文鵬 , “從方法到想法:格物知能與國文教學的保底策略” , 2021 , 國立臺灣師範大學國文教育組思辨與表達─2021國文教學創新研討會 , 2021 /10 /2 ~ 2021 /10 /3 , 中華民國 台灣 .
  6. 周文鵬 , “另一種語文素養:論語感養成與層次識讀的通識價值 ── 從使用者角度談起” , 2020 , 通識教育前瞻議題分科研討會 , 2020 /9 /12 ~ 2020 /9 /12 , 中華民國 台灣 .
  7. 周文鵬 , “視覺語彙:圖符表達與圖文轉譯的四重教/學理序” , 2019 , 「語文能力表達暨大一國文」教學研討會 , 2019 /1 /11 ~ 2019 /1 /11 , 中華民國 台灣 .
  8. 周文鵬 , “載具變奏曲:論條式漫畫的敘事原理及產業趨勢” , 2018 , 第八屆臺日亞洲未來論壇暨動漫畫文化國際學術研討會 , 2018 /5 /25 ~ 2018 /5 /26 , 中華民國 台灣 .
  9. 周文鵬 , “視覺文本:古典圖像文獻的當代轉生與創作應用 ── 以《磯部磯兵衛物語~浮世多辛苦~》為例” , 2018 , 「文獻與文學互涉的新詮釋」學術研討會 , 2018 /4 /27 ~ 2018 /4 /27 , 中華民國 台灣 .
  10. 周文鵬 , “劇情使用與製作編成:再談漫畫文學論 ── 以《傳說中勇者的結婚活動》為例” , 2017 , 第六屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 , 2017 /12 /2 ~ 2017 /12 /2 , 中華民國 台灣 .
  11. 周文鵬 , “二次元版圖的接合與加固:論中國動漫意識的生活化及產業化 ── 以「有妖氣」現象為例” , 2016 , 第五屆御宅文化國際學術研討會暨第三屆巴哈姆特論文獎 , 2016 /10 /15 ~ 2016 /10 /15 , 中華民國 台灣 .
  12. 周文鵬 , “獲得強大的理由:論漫畫文學中的異能設定與故事接受 ── 以《神兵玄奇》系列與《Hungry Joker》為例” , 2015 , 第四屆國際御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎 , 2015 /10 /17 ~ 2015 /10 /17 , 中華民國 台灣 .
  13. 周文鵬 , “臺灣線上遊戲對武俠文化的取材與表現” , 2014 , 第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎 , 2014 /10 /18 ~ 2014 /10 /18 , 中華民國 台灣 .
  14. 馬銘浩;周文鵬 , “臺灣漫畫教育的傳承與創新” , 2009 , 2009文化創意產業論壇 , 2009 /10 /30 ~ 2009 /10 /30 , 中華民國 台灣 .
  15. 周文鵬 , “論孔明形象在《真.三國無雙》系列遊戲中的改變與影響” , 2005 , 淡江大學第一屆中文、歷史研究所研究生論文發表會 , 2005 /5 /4 ~ 2005 /5 /4 , 中華民國 台灣 .
專書
  1. 周文鵬 , 自著者 , “讀圖漫記:漫畫文學的工具與臺灣軌跡” , 國立交通大學出版社 , 2018 , 978-986-94772-8-4 .
  2. 周文鵬 , 編著者 , “另眼看御宅2:熱血二次元的動漫部落格” , 國立交通大學出版社 , 2018 , 978-957-861-429-1 .
  3. 周文鵬 , 編著者 , “2012新北市動漫節成果手冊” , 新北市政府文化局 , 2013 , 978-986-036-411-8 .
部分專書
  1. 周文鵬 , 自著者 , “漫畫的閱讀原理與敘事軸線” , 動漫遊戲研究的新時代與發展性:ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎十週年紀念論文集 , Ainosco Press華藝學術出版 , 2023 , 9789864372034 .
  2. 周文鵬;向鴻全 , 自著者 , “終結飢餓” , SDGs與台灣教育場域實踐 , 全華圖書股份有限公司 , 2022 , 9786263282537 .
  3. 周文鵬 , 自著者 , “〈格物篇〉等5篇” , 閱讀策略神文本:敘事力之即戰祕訣 , 五南圖書出版股份有限公司 , 2022 , 978-626-317-773-4 .
  4. 周文鵬 , 自著者 , “〈情意篇〉等5篇” , 閱讀策略神文本:敘事力之即戰祕訣 , 五南圖書出版股份有限公司 , 2022 , 978-626-317-773-4 .
  5. 周文鵬 , “短歌行” , 閱讀策略神文本:敘事力之即戰祕訣 , 五南圖書出版股份有限公司 , 2021 , 978-986-522-976-4 .
  6. 周文鵬 , “動漫文化與二次元識讀” , 教育部109學年度高等教育媒體素養課程發展計畫教案 , 銘傳大學傳播學院 , 2021 .
  7. 周文鵬 , “圖文轉譯的內功心法:從視覺語彙到多層次整合” , 大學國文選:生命教育篇 , 五南圖書出版股份有限公司 , 2020 , 978-986-522-247-5 .
  8. 周文鵬 , “視覺走讀:PPT製作的入門二三事” , 閱讀策略神文本:敘事力之即戰祕訣 , 五南圖書出版股份有限公司 , 2020 , 978-986-522-011-2 .
  9. 周文鵬 , “改與編的操作論:那些日劇寫在《死亡筆記本》背面的事” , 另眼看御宅2:熱血二次元的動漫部落格 , 國立交通大學出版社 , 2019 , 978-957-861-429-1 .
  10. 周文鵬 , “視覺六面體:進擊的動漫符號” , 漫.話三傑 , 國立交通大學出版社 , 2017 , 978-986-947-722-2 .
  11. 周文鵬 , “二次元版圖的接合與加固:論中國動漫意識的生活化及產業化 ── 以「有妖氣」現象為例 ” , 過動:第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集 , 國立交通大學出版社 , 2017 , 978-986-630-196-4 .
  12. 馬銘浩;周文鵬 , “漫畫與寫作” , 中國語文能力表達:多媒表達 , 五南圖書出版股份有限公司 , 2017 , 978-957-118-892-8 .
  13. 周文鵬 , “獲得強大的理由:論漫畫文學中的異能設定與故事接受 ── 以《神兵玄奇》系列與《Hungry Joker》為例” , 戰鬥與力量:第四屆御宅文化研討會 暨巴哈姆特論文獎文集 , 國立交通大學出版社 , 2016 , 978-986-630-185-8 .
  14. 周文鵬 , “臺灣線上遊戲對武俠文化的取材與表現” , 幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵 , 國立交通大學出版社 , 2015 , 978-986-630-174-2 .
  15. 馬銘浩;周文鵬 , “漫畫與寫作” , 中國語文能力表達 , 五南圖書出版股份有限公司 , 2012 , 978-957-116-780-0 .
技術報告
  1. 周文鵬 , “一種重建:當代臺漫創作者的風格與構成 ── 以CCC(Creative Comic Collection) 系列為研究對象” , 2020 .
其他
  1. 周文鵬 , “劇型魔法的敘事極限!那些《Lycoris Recoil 莉可麗絲》教我們的事” , 2023 .
  2. 周文鵬 , “The world:從漫畫敘事的時間個性到台/劇視角” , 2023 .
  3. 周文鵬 , “漫畫閱讀文化的變遷與臺漫創作的當代進發” , 2023 .
  4. 周文鵬 , “各行各業各有各的” , 2023 .
  5. 周文鵬 , “不只是描述:敘事力的維度與面向” , 2023 .
  6. 周文鵬 , “關於角色和設計的那些事” , 2023 .
  7. 周文鵬 , “我推的孩子:異世界、轉生、穿越那些事” , 2023 .
  8. 周文鵬 , “所謂識.讀:媒體、現象與自我” , 2023 .
  9. 周文鵬 , “動漫文學的美麗與哀愁” , 2023 .
  10. 周文鵬 , “畫力展開:二次元視野中的圖像產業” , 2023 .
  11. 周文鵬 , “讓理性與感性競速:那些過於真實,就講不清楚的文學體驗” , 2023 .
  12. 周文鵬 , “Candy Girl by Yoshitaka Amano 糖果女孩-天野喜孝個展藝術對談” , 2023 .
  13. 周文鵬 , “黃春明的圖文實驗 ── 以《王善壽與牛進》為例” , 2023 .
  14. 周文鵬 , “劇本展開:從零開始的故事編成術” , 2023 .
  15. 周文鵬 , “新舊之間:創意思考的可能與可是” , 2023 .
  16. 周文鵬 , “派出諸葛丞相就對了:《孔明》的轉譯與文化啟示” , 2023 .
  17. 周文鵬 , “我們與我的引力:致21世紀的《新世紀福音戰士》” , 2023 .
  18. 周文鵬 , “觀察報告:自主學習的契機與動機 ── 從教育創意思考到循環經濟” , 2023 .
  19. 周文鵬 , “系譜:井上雄彥筆下的承繼軌跡” , 2023 .
  20. 周文鵬 , “讓理性與感性競速:那些過於真實,就講不清楚的文學體驗” , 2022 .
  21. 周文鵬 , “領域展開:御宅精神與通識教育” , 2022 .
  22. 周文鵬 , “那些,猩猩寫在《銀魂》背後;卻沒打算都講明白的智慧” , 2022 .
  23. 周文鵬 , “劇型魔法的敘事極限:從好香到好箱,那些莉可麗絲教我們的事” , 2022 .
  24. 周文鵬 , “從自主學習到自然熟習 ── 創意與思考課程交流工作坊” , 2022 .
  25. 周文鵬 , “那些你可能知道和不知道的V事” , 2022 .
  26. 周文鵬 , “國文科素養課程設計與命題實例說明 ── 以圖文感知為例” , 2022 .
  27. 周文鵬 , “載體 ── 結界與跨界” , 2022 .
  28. 周文鵬 , “那些,被稱為BL的可見與不見” , 2022 .
  29. 周文鵬 , “格子裡的無限可能:動漫敘事與分鏡意識” , 2022 .
  30. 周文鵬 , “敘事轉譯:動漫故事中的文學與歷史” , 2022 .
  31. 周文鵬 , “幸運,遇見女神 ── 動漫文學這堂課的起點與視點” , 2022 .
  32. 周文鵬 , “敘事轉譯:動漫故事中的文學與歷史” , 2022 .
  33. 周文鵬 , “編/創之間:歌詞改作的兩種脈絡” , 2022 .
  34. 周文鵬 , “新舊之間:創意思考的可能與可是” , 2022 .
  35. 周文鵬 , “次元展開:名為「動漫」的故事與敘事功法” , 2021 .
  36. 周文鵬 , “從設定到形象:二次元角色的類型原理與建構策略” , 2021 .
  37. 周文鵬 , “次元展開:「動漫」的文學性與產業化” , 2021 .
  38. 周文鵬 , “「學術」、「御宅」與「文創」的三角關係 ── 談ACG作品背後尚待挖掘的因為所以” , 2021 .
  39. 周文鵬 , “視覺轉譯:從圖文密碼到敘事精讀” , 2021 .
  40. 周文鵬 , “角色建構與文化設用:從《文豪野犬》到桐生可可” , 2021 .
  41. 周文鵬 , “漫畫題材的類型結構及使用原理” , 2021 .
  42. 周文鵬 , “泛內容時代的敘事與閱聽:從文化文學到載體文學” , 2021 .
  43. 周文鵬 , “次元展開:看進日漫、台漫的御宅之眼” , 2021 .
  44. 周文鵬 , “在格子裡構築次元:動漫裡的敘事與分鏡” , 2021 .
  45. 周文鵬 , “視覺敘事與直觀學習” , 2021 .
  46. 周文鵬 , “圖像敘事與視覺接受:從感知到感發的譯動可能” , 2021 .
  47. 周文鵬 , “才不是帥就完事了:從七龍珠到咒術迴戰,動漫「必殺技」背後那些因為和所以” , 2021 .
  48. 周文鵬 , “從認知敘事到視覺故事 ── 那些其實很漫畫的創作奧義” , 2021 .
  49. 周文鵬 , “時間表現與分鏡意識初探” , 2021 .
  50. 周文鵬 , “從轉化到對話:敘事力的向性與適性” , 2021 .
  51. 周文鵬 , “文創的產值在哪裡?書籍上看不到的文創經驗分享” , 2021 .
  52. 周文鵬 , “如果新冠肺炎病毒出現在《工作細胞》裡,會長什麼樣?” , 2021 .
  53. 周文鵬 , “熱愛展開:御宅精神與通識教育” , 2021 .
  54. 周文鵬 , “相生相尋:漫畫創作中的業、家與繼承” , 2021 .
  55. 周文鵬 , “不只是規則、生存的設定而已:從《今際之國的闖關者》看動漫創作的題材譜系” , 2021 .
  56. 周文鵬 , “日本動畫中的美少女” , 2021 .
  57. 周文鵬 , “頂天立地的悲傷:《鬼滅之刃》之外,那些 「柱」所承擔的事” , 2020 .
  58. 周文鵬 , “載具變奏曲:條漫的敘事原理及產業取向” , 2020 .
  59. 周文鵬 , “御宅文化的美麗與哀愁” , 2020 .
  60. 周文鵬 , “故事包裝與產品行銷:不只story的那些操作及軌跡” , 2020 .
  61. 周文鵬 , “孩子不敢告訴你:看動漫的N種好處” , 2020 .
  62. 周文鵬 , “博物之際:一個關於漫畫城市的想像” , 2020 .
  63. 周文鵬 , “恐怖與爆笑一線間:為何圖一雄與伊藤潤二的漫畫,能把人嚇到笑?” , 2020 .
  64. 周文鵬 , “以敘事戰鬥的世界:不只故事的ACG產業、編輯和漫畫家” , 2020 .
  65. 周文鵬 , “他山視角:日本酷文化中的官景圖像” , 2020 .
  66. 周文鵬 , “理路與情用:動漫故事編成法” , 2020 .
  67. 周文鵬 , “Extraordinary:純愛、中二與日常三角” , 2020 .
  68. 周文鵬 , “屬性與創造:動漫商品構成術” , 2020 .
  69. 周文鵬 , “空而後知:名叫銀魂的群像與情懷” , 2020 .
  70. 周文鵬 , “動漫愛的美麗與哀愁” , 2020 .
  71. 周文鵬 , “靜水深流:動漫世界的「純愛」紐帶” , 2019 .
  72. 周文鵬 , “暴力作品是否使人有暴力行為?” , 2019 .
  73. 周文鵬 , “御宅文化的文創價值” , 2019 .
  74. 周文鵬 , “嗨,漫畫研究!── 拜啟、ACG” , 2019 .
  75. 周文鵬 , “桌遊的祕密:不插電、不論輸贏、卻引人入勝” , 2019 .
  76. 周文鵬 , “讀寫之間:解鎖「思辨」技能的語文小書院” , 2019 .
  77. 周文鵬 , “讀寫之前:解鎖「知覺」技能的語文小書院” , 2019 .
  78. 周文鵬 , “動漫裡的文學與產業食物鏈” , 2019 .
  79. 周文鵬 , “慢板進行,卻有諸多量身打造的敘事武器:評阮光民《用九柑仔店》” , 2019 .
  80. 周文鵬 , “動漫中的美日英雄文化論” , 2019 .
  81. 周文鵬 , “圖文密碼與敘事精讀” , 2019 .
  82. 周文鵬 , “慎終追遠和遊戲要併用:清明節的另一種文化視野” , 2019 .
  83. 周文鵬 , “當台北變成昨日城市,我們還留下嗎?” , 2019 .
  84. 周文鵬 , “施受之間:臺灣漫畫的文化歷程及產業現況” , 2018 .
  85. 周文鵬 , “臺灣漫畫產業的歷程與現況” , 2018 .
  86. 周文鵬 , “動漫文創與觀光” , 2018 .
  87. 周文鵬 , “懷舊與IP是否能做為有效的敘事元素?” , 2018 .
  88. 周文鵬 , “條漫概論:手機漫畫的敘事原理及產業趨勢” , 2018 .
  89. 周文鵬 , “動漫文學與龜派氣功,當然還有元氣彈(下)” , 2018 .
  90. 周文鵬 , “萌力話聲:香港x臺北的ACG文化觀點” , 2018 .
  91. 周文鵬 , “動漫文學與龜派氣功,當然還有元氣彈(上)” , 2018 .
  92. 周文鵬 , “網路漫畫的發展與未來” , 2018 .
  93. 周文鵬 , “其實本質是文學家喔!” , 2018 .
  94. 周文鵬 , “空而後知:那些《銀魂》和猩猩教我的事” , 2018 .
  95. 周文鵬 , “劇之形(1):敘事想像的視覺意識與個性營造” , 2018 .
  96. 周文鵬 , “看圖不會變笨,笨的是隨便讀圖” , 2018 .
  97. 周文鵬 , “劇之形(2):故事嗅覺的圖文轉譯與語境應用” , 2018 .
  98. 周文鵬 , “劇之形(3):動漫故事的類型經緯與內容構成” , 2018 .
  99. 周文鵬 , “藝容術:動漫研究的文學及產業環鏈” , 2018 .
  100. 周文鵬 , “讀圖漫記:喚起你的漫畫研究魂!” , 2018 .
  101. 周文鵬 , “板塊升降:漫畫分鏡芻議與中國動漫畫市場脈動” , 2017 .
  102. 周文鵬 , “《潮與虎》:圖像閱讀與故事啟蒙” , 2017 .
  103. 周文鵬 , “重生時刻:漫畫IP的轉型、解構與再新” , 2017 .
  104. 周文鵬 , “文學觀與文學史觀:日本ACG產業的IP啟示” , 2017 .
  105. 周文鵬 , “中國文學史異傳:動漫文學中的中國圖像與奇幻想像” , 2017 .
  106. 周文鵬 , “環鏈作用:漫畫的符號及周邊效應” , 2017 .
  107. 周文鵬 , “志願與志向;服務與任務” , 2017 .
  108. 周文鵬 , “在動漫與文創的Y字路口” , 2017 .
  109. 周文鵬 , “分鏡梳理的那些事” , 2017 .
  110. 周文鵬 , “漫畫文化的文本接受及產業文創意義:以新竹漫畫三傑(陳定國、葉宏甲、劉興欽)為例” , 2017 .
  111. 周文鵬 , “漫畫產業:一個也不簡單的產業 ── 關於文化、歷程與創作專業的視角” , 2017 .
  112. 周文鵬 , “動漫.文化.創產(3)” , 2016 .
  113. 周文鵬 , “動漫.文化.創產(2)” , 2016 .
  114. 周文鵬 , “動漫.文化.創產(1)” , 2016 .
  115. 周文鵬 , “ZOOM ╳ TEMPO:繪本文學與漫畫文學的敘事依存性” , 2016 .
  116. 周文鵬 , “臺灣的動漫與產業(2)” , 2016 .
  117. 周文鵬 , “臺灣的動漫與產業(1)” , 2016 .
  118. 周文鵬 , “動漫的文化創意產業(5)” , 2016 .
  119. 周文鵬 , “動漫的文化創意產業(4)” , 2016 .
  120. 周文鵬 , “動漫的文化創意產業(3)” , 2016 .
  121. 周文鵬 , “動漫的文化創意產業(2)” , 2015 .
  122. 周文鵬 , “動漫的文化創意產業(1)” , 2015 .
  123. 周文鵬 , “從文化創意到動漫文創(4)” , 2015 .
  124. 周文鵬 , “職業:志向或工作” , 2015 .
  125. 周文鵬 , “從文化創意到動漫文創(3)” , 2015 .
  126. 周文鵬 , “從文化創意到動漫文創(1)” , 2015 .
  127. 周文鵬 , “從文化創意到動漫文創(2)” , 2015 .
  128. 周文鵬 , “文創產業的本質與精神(2)” , 2015 .
  129. 周文鵬 , “文創產業的本質與精神(1)” , 2015 .
  130. 周文鵬 , “文化創意與動漫產業的設計理路(下)” , 2014 .
  131. 周文鵬 , “文化創意與動漫產業的設計理路(上)” , 2014 .
  132. 周文鵬 , “動漫文學的故事設計與結構操作” , 2014 .
  133. 周文鵬 , “文化創意與動漫商品的設計理路” , 2014 .
  134. 周文鵬 , “圖像敘事與文化創意產業理論” , 2014 .
  135. 周文鵬 , “是看,還是讀?是寫,還是作? ── 透視、語文能力的真相及方法” , 2013 .
  136. 周文鵬 , “遇見,風中的星星 ── 1970至2013:我們的臺灣漫畫” , 2013 .
  137. 周文鵬 , “回溯.臺灣漫畫的現況與脈絡” , 2013 .
  138. 周文鵬 , “臺灣漫畫的血統與演進” , 2012 .
  139. 周文鵬 , “看,漫畫來了!” , 2010 .
  140. 周文鵬 , “漫畫創作DIY ── 視覺‧感受‧故事” , 2010 .
  141. 周文鵬 , “看,漫畫” , 2009 .
  142. 周文鵬 , “啟發、引導、自學 ── 談語文教育的內涵與價值” , 2009 .
  143. 周文鵬 , “淺談泰國漫畫 ── 在圖像與文化之間” , 2009 .
  144. 周文鵬 , “跳板?斷層? ── 論大眾文化的文化傳承與消費” , 2008 .